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All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno.
Travolgere, Rapidità ;Potenziamento {ROSSO} (Puoi spendere {ROSSO} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento.
Attacco improvviso ;Le magie rosse che giochi costano {ROSSO} addizionale per essere giocate.
Ogniqualvolta il Gigante Ozioso attacca o blocca, metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, previeni tutto il danno da combattimento che il Gigante Ozioso infliggerebbe in questo turno.
Tutti i Kavu hanno travolgere. ;Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Monarca Kavu.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli infliggono 3 danni.
Ciascun giocatore separa tutte le terre che controlla in due pile. Per ogni giocatore, un avversario sceglie una pila. Distruggi tutte le terre di quella pila. TAPpa tutte le terre dell'altra pila.
Volare ;Le magie blu che tu giochi costano {BLU} addizionale per essere giocate.
I proprietari riprendono in mano X permanenti non terre bersaglio.
Cambia il testo di una magia o di un permanente bersaglio sostituendo in tutte le occasioni il nome di un colore o di un tipo di terra base con un altro fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
{1}, Paga 1 punto vita : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che abbia almeno un colore uguale a quello del mana che hai speso per questo costo di attivazione (Il mana incolore non previene alcun danno).