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Gioca la Danza del Calderone solo durante il combattimento. ;Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla fine del turno. ;Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine del turno.
Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra.
All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta.
{1}{ROSSO}, Sacrifica una creatura : Distruggi una terra non base bersaglio.
Il Fantasma di Urborg non può bloccare. ;{BLU} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto al e dal Fantasma di Urborg in questo turno.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con essa. Non possono essere rigenerate.
I giocatori non possono giocare magie che hanno almeno un colore in comune con l'ultima magia giocata in questo turno.