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Distruggi un permanente bersaglio non terra se è in gioco un altro permanente con lo stesso nome. ;Pesca una carta.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
All'inizio della fasi di combattimento di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le creature presenti in una delle due pile a sua scelta.
Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{1}{BIANCO}{BLU},{TAP} : Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.