{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
La Riserva di Legname entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Riserva di Legname : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
La Fenditura Geotermica entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Fenditura Geotermica : Aggiungi {NERO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Mentre il Golem di Metallo entra in gioco, scegli un colore. ;Il Golem di Metallo è del colore scelto. (E' ancora un artefatto.)
(Accrescimento) La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;(Riduzione) Distruggi l'incantesimo bersaglio.
(Dolore) Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. ;(Sofferenza) Distruggi una terra bersaglio.
(Resistenza) Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. ;(Consegna) Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.