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Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Le creature con forza pari o inferiore a 1 non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu paghi 1 punto vita".
Volare ;Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{BIANCO}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore.
{3}{BLU},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio. ;{3}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso
{1}{BIANCO}{BLU},{TAP} : Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore.
{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta leggendaria, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra.
Distruggi un incantesimo bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Il Maestro Spinologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Potenziamento {1}{VERDE} (Puoi spendere {1}{VERDE} addizionale mentre giochi questa magia). ;Quando l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Le magie verdi che tu giochi costano {VERDE} addizionale per essere giocate.
La Mangusta Fulminea non può essere neutralizzata. ;La Mangusta Fulminea non può essere bersaglio di magie o abilità.
{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, TAPpa tutte le terre che il suo controllore controlla.
All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno.