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Attacco improvviso ;Le magie rosse che giochi costano {ROSSO} addizionale per essere giocate.
Ogniqualvolta il Gigante Ozioso attacca o blocca, metti la prima carta del tuo grimorio nel tuo cimitero. Se quella carta è una carta terra, previeni tutto il danno da combattimento che il Gigante Ozioso infliggerebbe in questo turno.
Tutti i Kavu hanno travolgere. ;Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Monarca Kavu.
Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ;Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli infliggono 3 danni.
Se una fonte infligge 3 o meno danni al Gigante Insensibile, previeni quel danno.
Non giocare più di una magia per turno. ;Puoi giocare le carte presenti nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ;Se una carta finisce nel tuo cimitero da qualsiasi area di gioco, rimuovila invece dal gioco.
{2}{BLU}{BLU} : Scambia il controllo dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno)
Quando l'Inquisitore di Phyrexia entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.
Protezione dal bianco ;Il Cavaliere Razziatore prende +1/+1 per ogni Pianura controllata dai tuoi avversari.
Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ;I permanenti con un segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti che quel giocatore controlla.
{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.