Volare, Rapidità. ;Ogniqualvolta lo Spettro Fiammeggiante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Il Maestro Spinologo infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ogni creatura attaccante non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Puoi giocare la Simbiosi dei Saprolingi in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarla. ;Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni creatura che controlli.
Ogniqualvolta un giocatore paga un costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.