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Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)
Protezione dal nero ;Bushido 1(Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Brillafauci.
All'inizio del tuo mantenimento, fai tornare una creatura nera che controlli in mano al suo proprietario. ;{1}{NERO} : Rigenera il Collezionista di Teschi.
Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di due.
Protezione dal bianco ;Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Il limite di carte in mano di ogni avversario è ridotto di uno.
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Attacco improvviso ;Incanalare - {1}{BIANCO}, Scarta Shinen della Luce delle Stelle : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Tutti gli artefatti hanno “All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi {1}.”
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}, {TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta incantesimo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Volare ;La forza e la costituzione di Soramaro, Primo a Sognare sono ciascuna pari al numero di carte nella tua mano. ;{4}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : Pesca una carta.
La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha “{TAP} : Distruggi un Equipaggiamento bersaglio.” ;Equipaggiare {1}
{TAP} : Puoi mettere in gioco una carta terra dalla tua mano.
Pesca tre carte. Scarta tre carte alla fine del turno.