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{TAP}: Una creatura Goblin bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha volare fino alla fine del turno. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.
{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un Kithkin o Elfo attaccante viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {2}{L}: Un Polimorfo bersaglio diventa una copia di una creatura bersaglio fino al tuo prossimo turno.
Travolgere ; Se sta per essere inflitto danno a una creatura che controlli diversa dal Vigore, previeni quel danno. Metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ; Quando il Vigore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.
Lampo ; Volare ; Battersi per uno Spiritello (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Spiritello che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ; Quando la Cricca del Vincolo Nebbioso si batte per uno Spiritello, TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio.
Metti in gioco una pedina che è una copia di una creatura bersaglio. Ha rapidità e "Alla fine del turno, rimuovi dal gioco questo permanente."
Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ; {V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.
Come costo addizionale per giocare l'Impavido della Prateria Dorata, rivela una carta Kithkin dalla tua mano o paga {3}.
Come costo addizionale per giocare l'Esperto della Branchiargentata, rivela una carta Tritone dalla tua mano o paga {3}. ; Quando l'Esperto della Branchiargentata entra in gioco, pesca una carta.
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Polimorfo 1/1 incolore con cangiante.
{3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Mentre il Fulcro di Vino Errante entra in gioco, puoi rivelare una carta Tritone dalla tua mano. Se non lo fai, il Fulcro di Vino Errante entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana.
Le altre creature Silvantropo che controlli prendono +1/+1. ; Gli altri Silvantropi e Foreste che controlli sono indistruttibili.
+1: STAPpa due terre bersaglio. ; -1: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; -4: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 3]