Offerte Yu-Gi-Oh! - Lorwyn

Attaccabrighe di Kinsbaile

Lorwyn

0

Quando l'Attaccabrighe di Kinsbaile entra in gioco, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Aeronauta di Kinsbaile

Lorwyn

0

Volare ; Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Aeronauta di Kinsbaile

Lorwyn

0

Volare ; Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Aeronauta di Kinsbaile

Lorwyn

0

Volare ; Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

English
EUR 0,49
Disponibile

 

Aeronauta di Kinsbaile

Lorwyn

0

Volare ; Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Gigante Rastrellatrice delle Colline

Lorwyn

Creatura

Passa-Montagne

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Gigante Rastrellatrice delle Colline

Lorwyn

Creatura

Passa-Montagne

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Gigante Rastrellatrice delle Colline

Lorwyn

Creatura

Passa-Montagne

English
EUR 0,49
Solo 1 rimanenti

 

Gigante Rastrellatrice delle Colline

Lorwyn

Creatura

Passa-Montagne

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Benevolenza dei Potenti

Lorwyn

Incantesimo Tribale

Ogni creatura con il costo di mana convertito più alto ha protezione da tutti i colori.

Italiano
EUR 1,80
Solo 3 rimanenti

 

Benevolenza dei Potenti

Lorwyn

Incantesimo Tribale

Ogni creatura con il costo di mana convertito più alto ha protezione da tutti i colori.

English
EUR 0,48
Disponibile

 

Trappola Intralciante

Lorwyn

Incantesimo

Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.)

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Trappola Intralciante

Lorwyn

Incantesimo

Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.)

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Trappola Intralciante

Lorwyn

Incantesimo

Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.)

English
EUR 0,40
Solo 2 rimanenti

 

Trappola Intralciante

Lorwyn

Incantesimo

Ogniqualvolta ti scontri, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se hai vinto, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Questa abilità si innesca dopo che termina lo scontro.)

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Ranger della Capra Alata

Lorwyn

Creatura

Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ; TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 2,70
Solo 3 rimanenti

 

Ranger della Capra Alata

Lorwyn

Creatura

Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ; TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,28
Disponibile

 

Ranger della Capra Alata

Lorwyn

Creatura

Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ; TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno.

English
EUR 2,70
Disponibile

 

Ranger della Capra Alata

Lorwyn

Creatura

Quando la Ranger della Capra Alata entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ; TAPpa tre Kithkin STAPpati che controlli: la Ranger della Capra Alata prende +2/+0 e ha volare fino alla fine del turno.

English
EUR 0,28
Disponibile

 

Cangiante Eroe

Lorwyn

Creatura

Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Battersi per una creatura (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un'altra creatura che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ; Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)

Italiano
EUR 1,50
Disponibile

 

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