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TAPpa un Tritone STAPpato che controlli: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.
{L}: Il Merrow delle Profondità ha passa-Isole fino alla fine del turno.
Metti un segnalino inondazione su una terra bersaglio. Quella terra è un'Isola in aggiunta ai suoi altri tipi fintanto che ha un segnalino inondazione. Se controlli un Tritone, pesca una carta.
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {TAP}: Una creatura bersaglio ha tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno. ; {TAP}: Una creatura bersaglio perde tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se controlli un Kithkin, pesca una carta.
Quando la Kithkin Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Kithkin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
Fintanto che controlli un Gigante, il Kithkin Cuoregrande prende +1/+1 e ha attacco improvviso.
Il Furfante della Prateria Dorata non può essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 4.