Volare ;Ogniqualvolta la Mosca Assassina viene bloccata, il giocatore in difesa scarta la propria mano, poi pesca un eguale numero di carte.
Il Sorvegliante Ogre non può bloccare.
Attacco improvviso.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Spada Fiammeggiante in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso.
Volare, Attacco Improvviso. ;{1} : La Manticora Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ;{1} : La Manticora Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Passa-montagne ;{ROSSO} : Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{2}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Paga 2 punti vita : Rigenera la creatura incantata.
{NERO} : L'Errante Primordiale prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Paga 2 punti vita : Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Paura ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Quando il Catamarano di Saprazzo attacca o blocca, mettilo in cima al grimorio del proprietario alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.