Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana dello Scontro. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Quando la Guardia Cerimoniale attacca o blocca, distruggila alla fine del combattimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha passa-montagne.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere un pari ammontare di segnalini +1/+1 sul Segugio. ;Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dal Segugio.
Volare ;La forza e la costituzione dello Squadrone di Battaglia sono ciascuna pari al numero di creature che controlli.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
Quando il Fuggitivo Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.
Volare.
Quando il Rapinatore di Strada entra in gioco, guadagni 2 punti vita e un avversario bersaglio perde 2 punti vita.