{3} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
I giocatori non possono giocare terre. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a meno che tu sacrifichi una terra.
{2},{TAP} : Rimescola nel grimorio del suo proprietario un permanente non pedina bersaglio che tu controlli.
{4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ;{TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo.
Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore, invece quel giocatore rimuove dal gioco la carta in cima al proprio grimorio.
{X},{TAP} : Pesca una carta. X è il numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa abilità.
Travolgere ;Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.