Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirage

Mesa Inviolabile

Mirage

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ;{1}{BIANCO} : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare.

Italiano
EUR 1,19
Solo 2 rimanenti

 

Riflessione del Danno

Mirage

Istantaneo

La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte.

Italiano
EUR 3,12
Disponibile

 

Mago Temerario delle Braci

Mirage

Creatura - Mago Umano

{1}{ROSSO} : Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso.

Italiano
EUR 1,40
Disponibile

 

Rashida Flagello dei Draghi

Mirage

Creatura Leggendaria

{TAP} : Distruggi il Drago bersaglio cha sta attaccando o che sta bloccando. Non può essere rigenerato. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.

Italiano
EUR 3,99
Disponibile

 

Crescita Inarrestabile

Mirage

Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Purgatorio

Mirage

Incantesimo

Se una creatura finisce nel cimitero dal gioco, invece rimuovi dal gioco quella creatura. ;All'inizio del tuo mantenimento puoi spendere {4} e pagare 2 punti vita. Se lo fai, rimetti in gioco una carta rimossa dal gioco con il Purgatorio.

Italiano
EUR 3,92
Solo 3 rimanenti

 

Trasferimento Psichico

Mirage

Stregoneria

Se la differenza tra i tuoi punti vita totali e quelli del giocatore bersaglio è 5 o inferiore, scambia i tuoi punti vita con quel giocatore.

Italiano
EUR 1,40
Solo 3 rimanenti

 

Drago Perlaceo

Mirage

Creatura - Drago

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,78
Solo 3 rimanenti

 

Camera dell'Annullamento

Mirage

Incanta Mondo

Mentre la Camera dell'Annullamento entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa diversa da una terra base. ;Le carte nominate non possono essere giocate.

Italiano
EUR 2,24
Disponibile

 

Equilibrio Naturale

Mirage

Stregoneria

Ogni giocatore che controlla sei o più terre sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le restanti. Ogni giocatore che controlla quattro o meno terre può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere X carte terra base e metterle in gioco, dove X è cinque meno il numero di terre che controlla. Poi ogni giocatore che ha passato in rassegna il proprio grimorio in questo modo lo rimescola.

Italiano
EUR 3,48
Disponibile

 

Briglia Mentale

Mirage

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mantenimento Cumulativo - {1} ;La Briglia Mentale può incantare solo una creatura rossa o verde. ;Prendi il controllo della creatura incantata.

Italiano
EUR 0,78
Disponibile

 

Prisma del Mana

Mirage

Artefatto

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,53
Disponibile

 

Crescita Maligna

Mirage

Incantesimo
Mantenimento Cumulativo {1} ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino crescita sulla Crescita Maligna. ;All'inizio della acquisizione di ogni tuo avversario, quel giocatore pesca una carta addizionale per ogni segnalino crescita presente sulla Crescita Maligna, poi la Crescita Maligna infligge un danno al giocatore pari al numero di carte pescate in questo modo.
Italiano
EUR 1,40
Disponibile

 

Serpente di Kukemssa

Mirage

Creatura - Serpe

Il Serpente di Kukemssa non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;{BLU}, Sacrifica un'Isola : La terra bersaglio controllata da un avversario diventa un'Isola fino alla fine del turno. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente di Kukemssa.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Pirati di Kukemssa

Mirage

Creatura - Pirata Umano

Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo turno.

Italiano
EUR 3,00
Solo 2 rimanenti

 

Wurm della Giungla

Mirage

Creatura - Wurm

Ogniqualvolta il Wurm della Giungla viene bloccato, prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca oltre alla prima.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Monile di Avorio

Mirage

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno; oppure TAPpa una creatura bersaglio; oppure previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Hivis della Scaglia

Mirage

Creatura Leggendaria
Puoi scegliere di non STAPpare Hivis della Scaglia durante il tuo STAP. ;{TAP} : Guadagni il controllo del Drago bersaglio fintanto che tu controlli Hivis della Scaglia e fintanto che Hivis della Scaglia rimane TAPpato.
Italiano
EUR 3,11
Solo 3 rimanenti

 

Balsamo Curaferite

Mirage

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Apparizione Spettrale

Mirage

Creatura - Spirito

Volare ;Mentre l'Apparizione Spettrale entra in gioco, scegli un avversario. ;La forza dell'Apparizione Spettrale è pari a 1 più il numero di carte creatura verdi presenti nel cimitero dell'avversario scelto.

Italiano
EUR 0,48
Disponibile

 

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