Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il Legame d'Agonia infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.
Ogniqualvolta i Pirati di Kukemssa attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di un artefatto bersaglio controllato dal giocatore in difesa. Se lo fai, i Pirati di Kukemssa non infliggono danni da combattimento in questo turno.
Sacrifica la Sentinella Martire : Rigenera la creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Sacrifica la Sentinella Martire : Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un incantesimo.
Volare ;{1}{BIANCO} : Il Drago Perlaceo prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Mentre la Camera dell'Annullamento entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa diversa da una terra base. ;Le carte nominate non possono essere giocate.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Metti un artefatto o un incantesimo bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. ;{BLU},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario.
Le terre che controlli sono Pianure. ;;Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. ;Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. Puoi spendere altro mana solo come se fosse mana incolore.
Il Diamante del Muschio entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. Il controllore di ogni artefatto distrutto in questo modo guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito dell'artefatto.
Rimuovi dal gioco una carta nella tua mano : Aggiungi alla tua riserva di mana {NERO}{NERO} o {VERDE}{VERDE}.
Volare ;{0} : Se l'Efreet Frenetico è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico.