Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Rituale dell'Acciaio entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata prende +0/+2.
Branco, Travolgere.
Volare, protezione dal nero.
Guadagni 5 punti vita. ;Quando una magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine del turno.
Aggirare ;{BIANCO} : Il Cavaliere Femeref guadagna cautela fino alla fine del turno (Attacca senza TAPpare.)
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Volare, Attacco Improvviso.
Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.
Gioca la Bellezza Abbagliante solo durante la dichiarazione dei bloccanti. ;La creatura attaccante non bloccata bersaglio, diventa bloccata. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Se una magia dovesse infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quel danno ridotto di 1 a quella creatura o a quel giocatore.
{3},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : La Fionda Infallibile infligge un ammontare di danni pari alla forza della creatura TAPpata, a una creatura bersaglio con volare che sta attaccando o bloccando.
Ogniqualvolta una magia o una abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Golem di Sabbia dalla tua mano, rimetti in gioco dal tuo cimitero il Golem di Sabbia con un segnalino +1/+1 su di sé.
{3} : Il Golem Aliante guadagna volare fino alla fine del turno.
L'Elisir di Lunga Vita entra in gioco TAPpato. ;{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 4 Punti Vita. ;{8},{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 8 Punti Vita.