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Volare ;Quando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti l'artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura artefatto.) ;Controlli la creatura artefatto incantata.
Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ;Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che tu controlli. ;Intrecciare {1}{BIANCO}
Distruggi tutti gli incantesimi.
Volare. ;Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)