Ogniqualvolta il Ramingo Slith viene bloccato, pesca una carta. ;Ogniqualvolta il Ramingo Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta la Membrana Psichica blocca, tu puoi pescare una carta.
Volare ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio.
Volare ;Quando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti l'artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura artefatto.) ;Controlli la creatura artefatto incantata.
Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ;Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.