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Protezione dagli artefatti. ;Puoi giocare il Moscaspillo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{2}, {TAP} : Rimescola il tuo grimorio.
Imprimere - Quando lo Scudo del Lamento entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{2}, {TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che condivide un colore con la carta impressa.
Imprimere - Quando il Golem di Specchi entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Il Golem di Specchi ha protezione da tutti i tipi di carta della carta impressa. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.)
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, peschi una carta.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.
{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}
{3}, {TAP} oppure {VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.