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{3}, {TAP} oppure {VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Non puoi giocare magie creatura.
Imprimere - Quando il Replicatore entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una creatura non pedina bersaglio. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Fintanto che una carta creatura è impressa sul Replicatore, il Replicatore ha la forza, la costituzione e i tipi dell'ultima carta creatura impressa su di esso. È ancora un Polimorfo.
All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.)
{3}, {TAP} oppure {BLU}, {TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Protezione dagli artefatti ;Gli Arcieri di Tel-Jilad possono bloccare come se avessero volare.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi.