{3}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Serpente della Marea.
Volare, Svanire 3.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;La creatura incantata può bloccare solo creature con volare.
Se controlli almeno una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Coraggio di Sivvi. ;Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno viene invece inflitto a te.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Sacrifica il Sigillo della Purezza : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{X},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con un costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti in gioco quella carta. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.;{3} : Metti la carta Ribelle bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio.
{TAP}, Sacrifica il Portatore della Luce : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio nera.
Volare ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Svanire 4 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Difensore en-Vec : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.