{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura attaccante bersaglio in questo turno.
{2} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;{5},{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con volare.
{1},{TAP}, Sacrifica l'Inibitore Parallattico : Metti un segnalino svanire su ogni permanente con svanire che controlli.
{2},{TAP} : TAPpa tutti gli altri artefatti. Non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori fintanto che l'Interruttore della Morte resta TAPpato.
Svanire 3 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Travolgere ;Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Cane di Muschio è bersaglio di una magia o di un'abilità controllata da un avversario, metti un segnalino +1/+1 sul Cane di Muschio.
{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra per attingere mana, essa produce un mana di un qualsiasi colore invece del tipo e della quantità che produce normalmente.