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Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto del danno dal Drago Vampiro in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Drago Vampiro. ;{1}{ROSSO} : Il Drago Vampiro infligge 1 danno a una creatura bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;Soglia - L'Orso Mannaro prende +3/+3 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Il Tumulto degli Scoiattoli prende +1/+1 per ogni altro Scoiattolo in gioco.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia.
Flashback {2}{VERDE} ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
{2}, Rimuovi dal gioco una carta presente nella tua mano : Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero se ha almeno un tipo in comune con la carta rimossa in questo modo (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria).
{1}{VERDE}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Metti in gioco una pedina creatura Orso 2/2 verde.
Travolgere ;La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia.