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Il Juggernaut di Otaria non può essere bloccato dai Muri. ;Soglia - Il Juggernaut di Otaria prende +3/+0 e attacca ogni turno se può farlo (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
{TAP}, Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio : Per ogni simbolo di mana colorato presente nel costo di mana di quella carta, aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare un istantaneo. (Per esempio, se il costo di mana della carta è {3}{BLU}{BLU}{NERO}, aggiungi {BLU}{BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.)
Paura ;Ogniqualvolta l'Incursore Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.
La Mangusta Agile non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Soglia - La Mangusta Agile prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
{2}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza di quella creatura.
Flashback {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} ;La Raffica di Massi infligge 6 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Flashback {2}{ROSSO} ;STAPpa una creatura bersaglio. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale addizionale.
{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ;Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ;Soglia - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto, una creatura o una terra.
Volare ;Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di quattro.
{3}{BLU}, Rimuovi dal gioco il Mutaforma Sfuggente : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica quella creatura. Se lo fai, rimetti in gioco il Mutaforma Sfuggente.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.