Travolgere ;La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia.
Alla fine del tuo turno, se il Cane Pazzo non ha attaccato o non è entrato sotto il tuo controllo in questo turno, sacrificalo.
Scarta due carte dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore può spendere {2}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta.
Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è la carta che hai nominato, peschi due carte. Altrimenti, peschi una carta.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
TAPpa un Cefalide STAPpato che controlli : TAPpa un permanente bersaglio. ;{BLU}{BLU}{BLU} : TAPpa tutte le creature senza volare.
Volare ;{1}{BIANCO}, Sacrifica il Luogotenente Kirtar : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio.
{1} : La prossima volta che una magia istantaneo o stregoneria ti infligge danno in questo turno, quella magia infligge invece quel danno al proprio controllore.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.