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Volare ;{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano il Grifone di Balshan.
Protezione dal nero. ;Soglia - L'Oppressore Mistico prende +3/+3 e ha volare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi, dove X è pari al numero di carte presenti in tutti i cimiteri con lo stesso nome di quella magia.
{2}, Rimuovi dal gioco una carta presente nella tua mano : Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero se ha almeno un tipo in comune con la carta rimossa in questo modo (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra e stregoneria).
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Clorofante. ;Soglia - All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un altro segnalino +1/+1 sul Clorofante. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Ogni giocatore sacrifica una terra.
Travolgere ;La Pirolince Selvaggia entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di essa. ;Ogniqualvolta TAPpi una terra per attingere mana, rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Pirolince Selvaggia.