{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca due carte, poi scarta due carte dalla propria mano.
Ogni creatura ha protezione dai propri colori.
{BIANCO},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle stregonerie fino alla fine del turno.
Protezione dalle creature.
Volare, Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. La Cittadella Annerita ti infligge 3 danni.