{2}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza di quella creatura.
La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 3 più il numero di carte Esplosione Muscolare presenti in tutti i cimiteri.
Il Cacciatore dei Cieli può bloccare come se avesse volare. ;{TAP}, Sacrifica il Cacciatore dei Cieli : Distruggi una creatura con volare che sta attaccando o bloccando.
Il Golem di Ciarpame entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Golem di Ciarpame a meno che tu rimuova un segnalino +1/+1 da esso. ;{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sul Golem di Ciarpame.
I costi di flashback che tu paghi costano fino a {2} in meno. ;I costi di flashback che i tuoi avversari pagano costano {2} in più.
{1}{ROSSO} : La Pirobestia Cinerea infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
La Pioggia di Carboni Ardenti infligge 2 danni ciascuno a un massimo di tre creature e/o giocatori bersaglio. ;Soglia - La Pioggia di Carboni Ardenti infligge invece 4 danni ciascuno a quelle creature e/o giocatori bersaglio (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)