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{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rigenera il Ratto Mannaro Sudicio. ;Soglia - Il Ratto Mannaro Sudicio prende +2/+2 e non può bloccare. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{2}{NERO} : Il Parassita Infetto infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ;Soglia - {3}{NERO} : Il Parassita Infetto infligge 3 danni a ogni creatura e a ogni giocatore (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero).
All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ;Soglia - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri.