Flashback {NERO} ;Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore può spendere {2}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta.
Il giocatore bersaglio mette la prima metà del proprio grimorio, arrotondata per difetto, nel proprio cimitero.
La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Pesca una carta.
Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è la carta che hai nominato, peschi due carte. Altrimenti, peschi una carta.
L'Artista della Fuga non può essere bloccato. ;{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Artista della Fuga.
Volare ;La forza e la costituzione del Cognivoro sono pari ciascuna al numero di carte istantaneo presenti in tutti i cimiteri.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.