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La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Recupero {1}{VERDE}
Travolgere ;Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;I permanenti neve non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Travolgere ;Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
Travolgere ;Mantenimento cumulativo {VERDE} o {BIANCO} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;Quando il Nishoba Artico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di esso.
Aggiungi {ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni carta Rito della Fiamma in ogni cimitero.
Volare ;{2}{Neve} : TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) ;Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità.