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Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pari alla sua costituzione.
Volare ;{1}{Neve} : Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{X}{X}{1} : Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Scarta una carta terra : Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Travolgere ;Mantenimento cumulativo--Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Travolgere ;Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca. ;{2}{Neve} : La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({Neve} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ;Recupero {1}{VERDE}