Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Sciame Meccanico

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Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Sciame Meccanico

Homelands

Creatura Artefatto

Lo Sciame Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Lo Sciame Meccanico non può essere bloccato dai muri. ;Lo Sciame Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se lo Sciame Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sullo Sciame Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Destriero Meccanico

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Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Destriero Meccanico

Homelands

Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Gnomi Meccanici

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Creatura Artefatto

{3},{TAP} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Uomini Bestia

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Creatura - Eroe

{BIANCO} : Gli Uomini Bestia guadagnano Branco fino alla fine del turno.

English
EUR 2,48
Solo 2 rimanenti

 

Barone Sengir

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Creatura Leggendaria

Volare ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ;{TAP} : Rigenera il Vampiro bersaglio.

English
EUR 6,90
Disponibile

 

Maledizione di Baki

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Stregoneria

La Maledizione di Baki infligge 2 danni a ogni creatura per ogni Aura assegnata a quella creatura.

English
EUR 1,75
Disponibile

 

Rovine di An-Zerrin

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Incantesimo

Mentre le Rovine di An-Zerrin entrano in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.

English
EUR 4,90
Solo 3 rimanenti

 

Comunità di An-Havva

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Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,60
Solo 1 rimanenti

 

Comunità di An-Havva

Homelands

Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,60
Disponibile

 

Locanda di An-Havva

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Stregoneria

Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari al numero di creature verdi in gioco.

Italiano
EUR 0,60
Solo 3 rimanenti

 

Imboscata

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Istantaneo

Le creature in difesa guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Scuola degli Stregoni

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Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {NERO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,60
Disponibile

 

Sacerdotessa del Salice

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Creatura - Spiritello

{TAP} : Metti in gioco una carta Spiritello dalla tua mano. ;{2}{VERDE} : La creatura verde bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno.

English
EUR 5,99
Solo 1 rimanenti

 

Carovana dei Mercanti (Version 2)

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Creatura - Carovana

All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ;Rimuovi 2 segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti : STAPpa la terra base bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un avversario.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Carovana dei Mercanti (Version 2)

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Creatura - Carovana

All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino valuta sulla Carovana dei Mercanti. ;Rimuovi 2 segnalini valuta dalla Carovana dei Mercanti : STAPpa la terra base bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il mantenimento di un avversario.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Tortura (Version 1)

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}{NERO} : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Tortura (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}{NERO} : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Soraya, la Falconiera

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Creatura Leggendaria

Tutti gli Uccelli prendono +1/+1. ;{1}{BIANCO} : L'Uccello bersaglio guadagna branco fino alla fine del turno.

English
EUR 2,99
Solo 1 rimanenti

 

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