Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Pirati della Barriera (Version 1)

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Creatura - Nave

Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Falcone delle Mese (Version 1)

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Creatura - Uccello

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Falcone delle Mese (Version 1)

Homelands

Creatura - Uccello

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Pergamena dei Mercanti

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Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

Italiano
EUR 20,90
Solo 1 rimanenti

 

Pergamena dei Mercanti

Homelands

Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

English
EUR 22,90
Solo 3 rimanenti

 

Finimenti dei Mammut

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio perde volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 1,98
Solo 3 rimanenti

 

Sanguisughe

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Stregoneria

Il giocatore bersaglio perde tutti i segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore 1 danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo.

English
EUR 8,90
Solo 2 rimanenti

 

Lucertola Salterina

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Creatura - Lucertola

{1}{VERDE} : La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,40
Solo 2 rimanenti

 

Foschia Famelica (Version 1)

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Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Foschia Famelica (Version 1)

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Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Lupo da Battaglia

Homelands

Creatura - Lupo

Attacco Improvviso ;{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.

Italiano
EUR 2,35
Solo 1 rimanenti

 

Lupo da Battaglia

Homelands

Creatura - Lupo

Attacco Improvviso ;{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna Attacco Improvviso e prende +2/+0 fino alla fine del turno. Quando quel Nano lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Lupo da Battaglia. Usa questa abilità solo durante il combattimento.

English
EUR 2,35
Solo 2 rimanenti

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

Homelands

Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

Homelands

Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Bando di Feroz

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Artefatto

Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate.

English
EUR 0,80
Solo 2 rimanenti

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Spiritello Nobile

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Creatura - Nobile

Volare ;Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 3,98
Disponibile

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

Italiano
EUR 0,40
Solo 3 rimanenti

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

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