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Puoi scegliere di non STAPpare il Predicatore durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che il Predicatore rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta di un avversario che la controlla.
Branco, Attacco Improvviso.
Fino alla fine del turno, se venisse inflitto danno a una qualsiasi creatura, invece puoi ridirigere quel danno su di te.
Travolgere ;Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di Paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2.
Distruggi una terra o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
Volare. ;{ROSSO} : Il Draghetto del Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non più di una volta in ogni turno.
Ogniqualvolta il Popolo delle Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ;{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla fine del turno.
{VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde Passa-foreste fino alla fine del turno.
Passa-foreste ;{2}{VERDE},{TAP} : A meno che il controllore dell'artefatto bersaglio spenda {2}, prendi il controllo di quell'artefatto fintanto che i Banditi di Scarwood sono in gioco.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Distruggi l'Aura bersaglio assegnata a una terra.
{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con Passa-isole.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ;Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ;Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {BLU}{BLU}.
{BLU},{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
I giocatori non possono giocare le terre. ;Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2 terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro, sacrifica i Vermi della Terra.
TAPpa X creature bersaglio.
I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dai Muri.
{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con il Rifugio Sicuro.