Branco, Attacco Improvviso.
Fino alla fine del turno, se venisse inflitto danno a una qualsiasi creatura, invece puoi ridirigere quel danno su di te.
Travolgere ;Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di Paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2.
Distruggi una terra o una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
Volare. ;{ROSSO} : Il Draghetto del Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Giocare questa abilità non più di una volta in ogni turno.
Ogniqualvolta il Popolo delle Caverne attacca, prende +1/-2 fino alla fine del turno. ;{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-montagne fino alla fine del turno.
{VERDE}{VERDE}{VERDE}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna Passa-foreste fino alla fine del turno. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde Passa-foreste fino alla fine del turno.
Passa-foreste ;{2}{VERDE},{TAP} : A meno che il controllore dell'artefatto bersaglio spenda {2}, prendi il controllo di quell'artefatto fintanto che i Banditi di Scarwood sono in gioco.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Distruggi l'Aura bersaglio assegnata a una terra.
{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con Passa-isole.
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
I giocatori non possono giocare le terre. ;Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2 terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro, sacrifica i Vermi della Terra.
TAPpa X creature bersaglio.
I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dai Muri.
{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con il Rifugio Sicuro.
{1},{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{5},{TAP} : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
{TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente : Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.
{3}, Sacrifica il Golem di Carbone : Aggiungi {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.