Offerte Yu-Gi-Oh! - L'Oscurità

Polvere alla Polvere

L'Oscurità

Stregoneria

Rimuovi dal gioco due artefatti bersaglio.

Italiano
EUR 15,90
Disponibile

 

Lavaggio del Cervello

L'Oscurità

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare a meno che il suo controllore spenda {3}. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti)

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Generale degli Orchi

L'Oscurità

Creatura - Generale

{TAP}, Sacrifica un Orco o un Goblin : Tutti gli Orchi prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,99
Disponibile

 

Contesa di Magia

L'Oscurità

Stregoneria
Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.
Italiano
EUR 2,99
Disponibile

 

Inferno

L'Oscurità

Istantaneo

L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.

Italiano
EUR 4,99
Solo 2 rimanenti

 

Eroe Goblin

L'Oscurità

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Squadra di Genieri Goblin

L'Oscurità

Creatura - Goblin

{TAP}, Sacrifica la Squadra di Genieri Goblin : Distruggi un Muro bersaglio.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Fratellanza del Fuoco

L'Oscurità

Creatura - Fratello

{1}{ROSSO}{ROSSO} : La Fratellanza del Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.

Italiano
EUR 0,99
Disponibile

 

Fulmine Globulare

L'Oscurità

Creatura - Fulmine-Globulare

Travolgere, Rapidità. ;Alla fine del turno, sacrifica il Fulmine Globulare.

Italiano
EUR 19,99
Solo 1 rimanenti

 

Veleno

L'Oscurità

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura non Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Reietti di Scarwood

L'Oscurità

Creatura - Reietto

{VERDE},{TAP}, Sacrifica i Reietti di Scarwood : Distruggi un artefatto bersaglio.

Italiano
EUR 0,99
Disponibile

 

Predatore

L'Oscurità

Creatura - Predatore

Il Predatore non può essere il bersaglio di magie a meno che abbia attaccato o bloccato in questo turno.

Italiano
EUR 7,99
Disponibile

 

Città Sommersa

L'Oscurità

Incantesimo

Le creature blu prendono +1/+1. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Città Sommersa a meno che tu spenda {BLU}{BLU}.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Flusso di Marea

L'Oscurità

Istantaneo

TAPpa tutte le creature blu.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Erosione

L'Oscurità

Incanta Terra

Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Anguilla Elettrica

L'Oscurità

Creatura - Anguilla

Quando l'Anguilla Elettrica entra in gioco, ti infligge 1 danno. ;{ROSSO}{ROSSO} : L'Anguilla Elettrica prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.

Italiano
EUR 0,99
Disponibile

 

Acque Profonde

L'Oscurità

Incantesimo

{BLU} : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra che controlli per attingere mana, essa produce {BLU} invece del suo normale tipo e ammontare.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Inquisizione

L'Oscurità

Stregoneria

Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. L'Inquisizione infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di carte bianche nella sua mano.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Profanatori di Tombe

L'Oscurità

Creatura - Profanatori

{NERO},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta artefatto bersaglio da un qualsiasi cimitero. Guadagni 2 Punti Vita.

Italiano
EUR 9,99
Disponibile

 

Mostro di Frankenstein

L'Oscurità

Creatura - Mostro

Mentre il Mostro di Frankenstein entra in gioco, rimuovi dal gioco X carte creatura nel tuo cimitero. Se non puoi farlo, metti il Mostro di Frankenstein nel cimitero del suo proprietario anziché in gioco. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, il Mostro di Frankenstein entra in gioco con un segnalino +2/+0, +1/+1, o +0/+2 su di sé.

Italiano
EUR 9,99
Disponibile

 

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