{NERO} : Rigenera l'Apparizione Agghiacciante. ;Ogniqualvolta l'Apparizione Agghiacciante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
I Lottatori Veterani non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ;I Lottatori Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata.
Alla fine del tuo turno, se non controlli terre STAPpate, guadagni 2 punti vita.
Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti).
La Tempesta di Ali infligge a ciascun giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità.
Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ;Sacrifica una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare.
{1}{VERDE}, Sacrifica una terra : Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi. ;{1}{VERDE}, Sacrifica una terra : Tutti gli Scoiattoli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Puoi scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno.
I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.
{ROSSO} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate.
Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra.
{1}, Sacrifica due terre : Distruggi una terra bersaglio.
Puoi scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ;Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Alla fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controlla.
Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."