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Ogniqualvolta il Gargadonte Minore attacca o blocca, sacrifica una terra.
L'Informatore Ribelle non può essere bersaglio di magie bianche o abilità provenienti da fonti bianche. ;{3} : Metti la carta Ribelle bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario.
Ogniqualvolta un qualsiasi giocatore mette una carta creatura in gioco, quel giocatore rimanda una terra che controlla in mano al proprietario.
L'Informatore Mercenario non può essere bersaglio di magie nere o abilità da fonti nere. ;{2}{BIANCO} : Metti il Mercenario bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
La Convergenza Celeste entra in gioco con sette segnalini presagio su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori condividono il più alto numero di punti vita, la partita è patta.
Ogniqualvolta la Bestia Mietitrice viene bloccata, il giocatore in difesa sacrifica una terra.
Puoi scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno.
Quando lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte le terre che controlli.
Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ;{2} : L'Adunata di Maghi Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare una stregoneria.
Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate.
Puoi scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ;Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{NERO} : La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda {2}.
Volare ;Sacrifica il Draghetto Codapunta : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
Ogniqualvolta il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile in questo turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.".