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{2}{BIANCO} : La prossima volta che la creatura attaccante bersaglio dovesse infliggere danno alla Danzatrice dello Scudo in questo turno, quella creatura invece infligge quel danno a sé stessa.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Le creature che controlli prendono +0/+1 fino alla fine del turno. Esse prendono un ulteriore +0/+2 fino alla fine del turno a meno che qualche giocatore spenda {2}.
Ogniqualvolta una o più creature ti attaccano, se la Squadra dell'Adunata è STAPpata, puoi STAPpare tutte le creature che controlli.
{TAP}, Sacrifica il Portatore di Mine : Distruggi una creatura attaccante bersaglio.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ;{3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Travolgere ;Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare. ;Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. ;TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura TAPpata.
Il Guerriero Fasullo non può attaccare o bloccare a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli non dichiarata come creatura attaccante o bloccante in questo turno. (Questo costo va pagato al momento della dichiarazione degli attaccanti o dei bloccanti).
Travolgere ;{3} : L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Il Ragno Sputatore può bloccare come se avesse volare. ;Sacrifica una terra : Il Ragno Sputatore infligge 1 danno ad ogni creatura con volare.
I Mercenari non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Passa-paludi.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{1}{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Fino a tre creature bersaglio non possono bloccare in questo turno.