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Puoi scartare una carta Foresta dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Ostacolare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalle creature non bloccate in questo turno.
Quando lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte le terre che controlli.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
Il Felino delle Scorie prende +3/+3 fintanto che non controlli terre STAPpate.
{ROSSO} : Il Rabbioso Crestato prende +1/+0 fino alla fine del turno.
L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno.
Puoi scartare una Montagna dalla tua mano invece di pagare il costo di mana del Colpo di Fuoco. ;Il Colpo di Fuoco infligge 3 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Le abilità attivate dei Ribelli hanno un costo addizionale di "Sacrifica una terra" per essere giocate.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
{NERO} : La Bruma di Nakaya prende +1/+1 fino alla fine del turno, a meno che un altro giocatore spenda {2}.
Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate.
Volare ;Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta.
Volare ;Sacrifica il Draghetto Codapunta : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.
Ogniqualvolta il Serpente Nascosto attacca, il giocatore in difesa può spendere {4}. Se non lo fa, il Serpente Nascosto non è bloccabile in questo turno.
{BLU} : TAPpa la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
{1}, Sacrifica una terra : Pesca una carta. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.
{BIANCO}{BIANCO} : La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare il Dono di Mageta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+2.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.".