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Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Sacrifica una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
La creatura bersaglio che non sia stata bloccata infligge il danno da combattimento al suo controllore invece che a te.
Volare ;Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Le terre base che ogni giocatore controlla non possono essere bersaglio di magie o abilità fintanto che quel giocatore controlla 3 o meno terre.
La Convergenza Celeste entra in gioco con sette segnalini presagio su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento rimuovi un segnalino presagio dalla Convergenza Celeste. Se non ci sono segnalini presagio sulla Convergenza Celeste, il giocatore con il più alto numero di punti vita vince la partita. Se due o più giocatori condividono il più alto numero di punti vita, la partita è patta.
Travolgere ;Il Carro da Battaglia di Keld non può bloccare. ;Quando il Carro da Battaglia di Keld attacca, sacrificalo alla fine del combattimento. ;TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Carro da Battaglia di Keld prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della creatura TAPpata.
Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco una carta terra presente nel tuo cimitero. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Adunata di Maghi Specialisti. ;{2} : L'Adunata di Maghi Specialisti infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità, ma solamente quando potrebbe giocare una stregoneria.
Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale.
{X}{ROSSO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Latulla, Sovrintendente di Keld infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Poi, quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Servitore 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella carta.
{X}{NERO},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano.