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Il Ferropede non può essere bloccato. ;Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque.
{X}{1} : Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno.
Puoi giocare il Bastone del Coraggio in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi un segnalino carica dal Bastone del Coraggio : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare.
Quando l'Elementale del tornado entra in gioco, infligge 6 danni ad ogni creatura con volare. ;Puoi decidere di fare infliggere al giocatore in difesa il danno da combattimento dell'Elementale del Tornado come se non fosse stato bloccato.
{VERDE}, Sacrifica i Vandali Ouphe : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non posso essere bersagliate.)
Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana in una qualsiasi combinazione di colori.