Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. ;Dragare 2
Quando la Falange degli Inferi entra in gioco, ogni avversario perde 1 punto vita per ogni creatura che controlla. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Quando il Carceriere del Mausoleo entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio a scelta di un avversario.
La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, i proprietari riprendono in mano la creatura incantata e tutte le Aura assegnate ad essa.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, il Vetro di Alcione diventa una creatura Illusione 4/4 con volare fino alla fine del turno. E' ancora un incantesimo.
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
Radianza - {TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.
Distruggi l'artefatto o l'incantesimo bersaglio. Se è stato speso {VERDE} per giocare Gettare il Seme, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Cautela ;Le altre creature che contolli prendono +0/+2 e hanno cautela.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{VERDE}{BIANCO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;{2}, {TAP} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Puoi mettere quella carta nel cimitero di quel giocatore.
({N|V} può essere pagato con {NERO} o {VERDE}) ;{4}{NERO}, Sacrifica una creatura : Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio. ;{4}{VERDE} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;Attacco improvviso
{1},{TAP}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore scarti la sua mano. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Quando lo Zelota Figlio del Fuoco entra in gioco, le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
{2}{NERO}{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.