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Scegli una delle seguenti opzioni - Il giocatore bersaglio pesca due carte; oppure il giocatore bersaglio scarta due carte.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{ROSSO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna doppio attacco fino alla fine del turno.
Il Santuario di Salesnya entra in gioco TAPpatp. ;Quando il Santuario di Salesnya entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata ha difensore, volare, e attacco improvviso. ;Equipaggiare {2}
Difensore ;{TAP} : Metti una carta bersaglio da un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
Puoi giocare la Lama del Biscazziere in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Mentre la Lama del Biscazziere entra in gioco, scegli una creatura che controlli alla quale potrebbe essere assegnata. Se lo fai, entra in gioco assegnata a quella creatura. ;La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;I giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno. ;Pesca una carta.
({R|B} può essere pagato con {ROSSO} o {BIANCO}) ;{1}{ROSSO} : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;{1}{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Il Presidio Boros entra in gioco TAPpato. ;Quando il Presidio Boros entra in gioco, fai riprendere il mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Terraglio entra in gioco TAPpato. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Terraglio : Aggiungi due mana in una qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva. ;Quando il Terraglio viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : La creatura bersaglio non può attaccare o bloccare in questo turno.
I Sagitti di Selesnya possono bloccare come se avessero volare. ;I Sagitti di Selesnya possono bloccare una creatura addizionale.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. Tu peschi un numero di carte pari alla forza di quella creatura.
Sacrifica il Guscio Barcollante : Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Radianza - STAPpa una creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Quelle creature prendono +2/+0 fino alla fine del turno.