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Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Per ogni carta, metti quella carta nel tuo cimitero a meno che tu paghi 2 punti vita. Poi aggiungi alla tua mano le rimanenti.
Quando il Carceriere del Mausoleo entra in gioco, riprendi in mano dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio a scelta di un avversario.
La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
{NERO}{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una terra bersaglio. Se quella terra è una terra non base, STAPpa lo Spaccainferno.
Distruggi la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco un qualsiasi numero di quelle carte, poi rimetti le restanti in cima al grimorio in un qualsiasi ordine. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Paura ;Sacrifica una creatura : Rigenera la Domoguardia Dimir. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Incanta creatura ;La creatura incantata prende -4/-1.