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STAPpa la creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Se è stato speso {BIANCO} per giocare la Coscrizione Fulminea, la creatura guadagna "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita." fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura. ;L'Esito Ardente infligge 5 danni alla creatura bersaglio.
Fino alla fine del turno, puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. Rimuovi dal gioco i Peccati del Passato.
Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio da un singolo cimitero. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
{2}{VERDE} : Tutte le creature che possono bloccare il Mortipede in questo turno, lo fanno.
Distruggi sei creature bersaglio.
Ogni giocatore riprende in mano tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero.
Distruggi la creatura bersaglio che non è incantata. Non può essere rigenerata. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}