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Incanta creatura ;Quando il Volo di Fantasia entra in gioco, pesca due carte. ;La creatura incantata ha volare.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una carta istantaneo o stregoneria, rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore copia ogni carta istantaneo o stregoneria rimossa dal gioco con l'Occhio della Tempesta. Per ogni copia, il giocatore può giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta.
Neutralizza la magia bersaglio. ;Se è stato speso {NERO} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.
Pesca una carta per ogni Isola che controlli.
{BLU} : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}.