Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{2},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano : Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ;Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ;Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno.