Clicca qui per maggiori info...
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. ;Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano "La creatura incantata perde volare".
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha passa-montagne.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.