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Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
{2},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano : Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare.
Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ;Ogniqualvolta giochi una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno.
Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano.
Mentre il Copia Artefatto entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, il Copia Artefatto entra in gioco come una copia di quell'artefatto. E' ancora un incantesimo.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Il giocatore bersaglio pesca X carte.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia della creatura bersaglio eccetto che per il suo colore. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità".
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.