All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Puoi giocare un numero di terre a tua scelta durante il tuo turno. ;Ogniqualvolta giochi una terra diversa dalla prima terra del turno, il Legame Rapido ti infligge 1 danno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Distruggi una terra bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;{ROSSO} : Il Drago di Shivan prende +1/+0 fino alla fine del turno
Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati.
Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una Palude. ;{NERO} : Rigenera il Troll delle Paludi.
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.