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{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi una terra bersaglio.
Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ;Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ;Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno.
Il Troll delle Paludi prende +1/+1 fintanto che controlli almeno una Palude. ;{NERO} : Rigenera il Troll delle Paludi.
L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ;Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ;{ROSSO} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento
Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ;All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ;{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.