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Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Incanta incantesimo (Mentre giochi questa carta, bersaglia un incantesimo. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'incantesimo.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana.
Tutte le Foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti un pari ammontare di segnalini vitalità sull'Artefatto Vivente.;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere un segnalino vitalità dall'Artefatto Vivente. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. ;Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola.